Trang chủ Lớp 5 SGK Tin học 5 - Cánh diều Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9)....

Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9). Khi chạy chương trình...

Hướng dẫn trả lời Câu hỏi Vận dụng trang 81 SGK Tin học 5 Cánh diều - Bài 12. Cấu trúc rẽ nhánh.

Câu hỏi/bài tập:

Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9). Khi chạy chương trình, mỗi lần nháy chuột thì nhân vật Beetle di chuyển tới vị trí con trỏ chuột máy tính.