Câu hỏi trang 67
Bạn An tạo chương trình như minh hoạ ở Hình 84. Khi chạy chương trình, nhân vật đưa ra câu hỏi “Tên của bạn là gì?” và ô để nhập câu trả lời (Hình 85a). Sau khi nhập câu trả lời và nhấn phím Enter, màn hình hiển thị câu chào của mèo theo tên vừa nhập (Hình 85b). Em có biết tại sao mèo lại chào đúng theo tên không?
HS quan sát hình ảnh, kết hợp thông tin sgk, internet để hoàn thành bài tập trên.
Câu trả lời nhập từ bàn phím được lưu vào biến trả lời. Sau khi nhập dữ liệu, biển trả lời có giá trị là tên mà người sử dụng vừa nhập từ bàn phím (Hình 85b). Biến trả lời là biến có sẵn của Scratch, được đặt trong nhóm lệnh Cảm biến.
Câu hỏi trang 68
Nếu trên sân khấu hiển thị thì giá trị của biến bằng bao nhiêu? Người sử dụng đã nhập thông tin gì từ bàn phím?
HS liên hệ bản thân kết hợp thông tin sgk, internet để hoàn thành bài tập trên.
- Giá trị của biến trả lời bằng 7
- Người sử dụng nhập “7” từ bàn phím
Câu hỏi trang 70
Sau khi thực hiện khối lệnh ở Hình 94 thì giá trị của biến a là bao nhiêu?
A. 2 B. 4 C. 5 D. 6
HS tham khảo thông tin sgk, internet để hoàn thành bài tập trên.
Đáp án D
HS tham khảo thông tin sgk, internet để hoàn thành bài tập trên.
Câu hỏi trang 72 Luyện tập (LT)
Advertisements (Quảng cáo)
Mở tệp chương trình HoiTuoi và thực hiện các yêu cầu sau:
a) Bổ sung lệnh thay đổi giá trị của biến Tuổi một lượng là 2.
b) Thông báo ra màn hình giá trị của biến Tuổi sau khi thay đổi.
HS tham khảo thông tin sgk, internet để hoàn thành bài tập trên.
HS tự thực hiện theo yêu cầu
- Mở tệp chương trình HoiTuoi
- Tạo khối lệnh:
- Kiểm tra và chạy chương trình
Câu hỏi trang 72 Vận dụng (VD)
Em hãy tạo chương trình thực hiện các yêu cầu sau:
a) Chương trình đưa ra câu hỏi “Bạn là học sinh lớp nào?”.
b) Sau khi nhập câu trả lời, chương trình đưa ra lời chào. Ví dụ “Xin chào bạn học sinh lớp 5A”, trong đó 5A là câu trả lời vừa được nhập vào từ bàn phím.
HS tham khảo thông tin sgk, internet để hoàn thành bài tập trên.
HS tự thực hiện theo yêu cầu
- Mở tệp chương trình Scratch
- Tạo khối lệnh:
- Kiểm tra và chạy chương trình