Câu hỏi trang 56 Khởi động (KĐ)
Trong môn Giáo dục thể chất 4, em đã làm quen với các bài tập rèn luyện kĩ năng bật, nhảy, trong đó em cần thực hiện lặp lại các động tác. Chẳng hạn, bài tập nhảy đập bóng (Hình 76) yêu cầu thực hiện lặp lại 20 lần động tác nhảy với tay đập bóng. Em hãy kể thêm một số việc khác mà em thực hiện lặp lại nhiều lần. |
|
HS quan sát hình ảnh, kết hợp thông tin sgk, internet để hoàn thành bài tập trên.
Một số công việc khác lặp lại nhiều lần
- Vệ sinh cá nhân (đánh răng)
- Đánh cầu lông
- Đạp xe đạp
Câu hỏi trang 56 Hoạt động (HĐ)
Trong Nhiệm vụ 2 của Bài 10, em đã tạo chương trình điều khiển nhân vật mèo di chuyển trên sân khấu và thay đổi động tác (Hình 74). Trong chương trình đó, khối lệnh nào được lặp lại và lặp lại bao nhiêu lần? Có cách nào để chương trình ngắn gọn hơn không?
HS liên hệ bản thân kết hợp thông tin sgk, internet để hoàn thành bài tập trên.
- Khối lệnh bị lặp lại
+ Di chuyển 10 bước: lặp 3 lần
+ Trang phục kế tiếp: lặp 3 lần
+ Đợi: lặp 3 lần
- Để làm chương trình ngắn gọn hơn, ta có thể sử dụng khối lệnh “lặp lại 3 lần”
Câu hỏi trang 57
Em hãy chỉ ra lệnh lặp ở Hình 77b, biết rằng lệnh lặp chứa khối lệnh được lặp lại
HS tham khảo thông tin sgk, internet để hoàn thành bài tập trên.
Lệnh lặp: Di chuyển 10 bước, trang phục kế tiếp, đợi 1 giây
Advertisements (Quảng cáo)
Số lần lặp: 3 lần
Câu hỏi trang 58 Câu hỏi
Để điều khiển nhân vật lặp lại một việc 10 lần, em sử dụng lệnh nào sau đây?
A. Lệnh lặp với số lần biết trước.
B. Lệnh lặp liên tục.
C. Lệnh lặp có điều kiện
HS tham khảo thông tin sgk, internet để hoàn thành bài tập trên.
Đáp án A
Câu hỏi trang 58 Luyện tập (LT)
Em hãy ghép mỗi khối lệnh ở cột bên trái với ý nghĩa ở cột bên phải cho phù hợp.
HS tham khảo thông tin sgk, internet để hoàn thành bài tập trên.
Ghép nối: 1-b, 2-c, 3-a
Câu 6
Hãy mô tả các bước thực hiện của chương trình có một chú cá bơi liên tục trong bể, khi cá chạm cạnh bể thì bật lại. Khi tạo chương trình em sẽ sử dụng lệnh lặp nào?
HS tham khảo thông tin sgk, internet để hoàn thành bài tập trên.
* Mô tả các bước thực hiện chương trình
- Chú cá bơi liên tục trong bể
- Lặp lại hành động bơi cho đến khi nào chạm cạnh bể thì bật lại
- Khi tạo chương trình em sẽ sử dụng lệnh lặp có điều kiện