Học sinh vận dụng kiến thức về cấu trúc tuần tự đã học để ghép các lệnh cho phù hợp. Trả lời Câu hỏi Luyện tập 2 trang 60 SGK Tin học 5 Cánh diều - Bài 5. Cấu trúc tuần tự.
Câu hỏi/bài tập:
Em hãy lựa chọn thứ tự ghép các lệnh ở bên để nhân vật biến mất một giây rồi lại xuất hiện trên vùng Sân khấu.
Advertisements (Quảng cáo)
Học sinh vận dụng kiến thức về cấu trúc tuần tự đã học để ghép các lệnh cho phù hợp với yêu cầu của đề bài.
Thứ tự ghép các lệnh ở bên để nhân vật biến mất một giây rồi lại xuất hiện trên vùng Sân khấu là: A-C-B